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永夜漂流與勝利號(網飛科幻電影)

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都是科幻電影,各有自己的特色與爽度。 一定有閱聽者認為鍵人我說的不是廢話嗎? 其實科幻宅我要說的是,這算是"科幻創作"嗎? 再次回到持續被辯證的科幻作品, 到底她的內涵應該要是什麼? 當然是言人人殊。 不過科幻圈的作品就是持續透過 作者,出版商,編輯,評論家,學者, 讀者,粉絲們持續"滾動式"討論與運作, 並與時代趨勢併進且持續變化下的一種產物。 所以,科幻創作當然可以視為是, 對變革(變異)的一種回應討論或模式而非單純僅是一種文類而已。 試想想,如果這兩部電影的場景都只是放在地球上而已, 去除科幻背景的皮(太空), 劇情1,描述某位留守者(例如巡山員好了), 為了找到最佳通訊處,警告其他夥伴不要回到危險的山區, 故事就此展開... 劇情2,因為作惡多端後良心發現的主角, 然後為了營救一個小孩,與勞動階級合作展開奮戰, 揭發資本家的陰謀... 再次言歸科幻創作的核心, 要有改變人類重大變化的物理性工具? 魔法世界也有一堆不是嗎? 陌生疏離化與讓人產生驚異感? 太空場景很陌生疏離與驚異啊! ......有太多論證與敘述方式 其實背景或外衣經常掩飾不住創作者想要表達的意念, 所以有些英雄救美的太空劇,看起來就像西部片。 科幻創作,至少需要包含下列基本元素, 新創的想法,能夠引發閱聽眾連鎖的思維反應, 除了創造性,更能激發(讀者)再創造性。 通俗的公式~IF...WHAT,如果...會怎麼樣 這就是導演艾方索雖然說他拍的不是科幻片 但為什麼"人類之子"很科幻, 描述近未來地球(英國),如果人類不再(或無法)自然生育? 為什麼"地心引力"很科幻,雖然只是太空的維修場景, 但是當(如果)人類在地球直立起來,從此自詡為萬物之靈之後? 英文中give me a hand,學過簡單英文的人(類)應該都懂, 但機器人可能真的會拆下他的一隻手給你, 這時,你就可以領略到閱讀科幻作品的樂趣。 如果讀者可以認知到從鏡中看到的自己,已經是過去的自己, 那麼你就可以品嚐到科幻作品那種想要傳達的科幻味道了! 這就是"時空線索"(科幻創作電影)想要傳達意旨。 以下圖片皆取自網飛官網

末日激戰(網飛科幻電影)

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"米帝"永遠是戰爭的罪魁禍首(這貼在"面冊"應該會被下架吧???哈哈哈!!!) 鍵人我大概想到的關鍵字: 機器人三定律 之第零定律中整體人類的定義。 艾西莫夫撰寫機器人系列小說擅長的邏輯推理風格。 日本短命科幻作家 伊藤計畫 的短篇科幻"無差別化引擎"裡所描述的: 無人機的人工智慧辨別好人與壞人的機制。 非政府/營利組織改造人類的方式。 持續辯論的議題: 人類被賦予的特性~直覺 與機器生化人的差異化~道德的抉擇。 弒父情節(創造者與被創造者的心理糾結)。 冷酷與冷血一直有很大的差異。 911事件 之後,美國人對世界的看法。 圖片取自網飛官網

Marko Kloos的科奇幻世界(愛死機器人系列短評)

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變形者 金庸武俠小說中,曾有一段話(應該出自天龍八部)~非我族類,其心必異。 讓我讀過後,這段記憶從未消退。 各種類型的創作經常會涉及他者或異者的描述與書寫, 這也是當代社會必定會面對的課題。 同袍(類),在此動畫中又是另一種更深層次的議題。 這篇創作同時也回到"科幻"創作的定義上,到底甚麼是科幻? 定義的目的當然是為了討論或描述方便, 大家所談的是同一件事,而不會偏離。 如果這幾隻狼人,犬人被放在有龍,魔法與巫師的背景環境中, 你當然可以很直覺地說這是奇幻故事。 當然,透過基因改造這樣的觀念,打造超級士兵,一轉變就成了科幻故事。 或是發現不一樣的外星生物,然後豢養成為攻擊武器,這樣也可成為科幻創作。 所以到底是驚異疏離感,觀念物種演化,工具物件的發明所造成的變革, 科幻成了一種不斷修正討論的模式,而非文類...... 但這種分界也因為新的創作者與創作方式,越來越模糊了。 幸運13 "迷信",似乎在任何時代都存在著吧? 很明確的科幻故事,太空戰鬥,有"意識"的物件(戰鬥運輸機)。 以上兩篇動畫的原作者都是Marko Kloos。 圖片皆取自網飛官網 維基的作者介紹 科幻百科的作者資料 阿嬤爽的作品 個人官網

人類滅絕(科幻長篇)

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視覺化,節奏感,好萊塢式的劇情,通俗好讀, 人物刻劃也符合個人閱讀時(對角色)的預期設定。 當然化學藥品研發製作部分,因為涉及科學專業,所以讀起來有點想跳過, 或許,這就是科學家樸實無華的生活方式吧? 全書可說毫無冷場,而且帶點淡淡的推理感(即超人類的思考模式)。 另外教堂屋頂交戰時的血脈賁張,以及對人性的描述與掙扎,更令人思考甚多! 當孩子兵成為殺人機器時,你如何反擊? 不見血無人機的無差別殺戮,就可以毫無顧忌嗎? 逃離非洲篇章中,有許多出來客串的角色, 就像日式連載漫畫中的番外篇,短短幾句話就涵蓋多層意圖。 這是閱讀後,就無法放下的"科幻"小說,值得共賞與分享。 閱讀版本: (台譯種族滅絕)

Joe R. Lansdale的異想恐怖世界(愛死機器人系列短評)

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掩埋場 這部短篇有點像是東方文化中"養鬼吃人"的科幻版。還算有趣。 魚夜 想像永遠是偉大的利器,這篇短篇如果放在"科幻推理"的書寫中,單單想像就非常有趣。 這邊要補充的是菲利浦.狄克在"銀翼殺手"的原著小說中,曾"發明"了一種"小黑盒"機器,這種裝置是一種經驗移情共感的機器。 不過 Lansdale先生直接用腦部決定,當然更快速的解決所有問題。 以上兩篇作品的原作者都是Joe R. Lansdale,鍵人我對此君不熟,不過網路資料顯示,作者是個跨領域的創作者。以下連結是 作者個人官網 以上圖片皆取自網飛官網

援手(愛死機器人系列短評)

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人類,真的是自然界(宇宙)的變數。 為了生存,人類可展現強大的意志力。 自然界的作用,就像一場平衡的方程式, 太空垃圾的危害,在電影地心引力與此作品中極具說服力。 援手~顧名思義,簡潔有(反作用)力。 作者個人官網 此作品最早刊登於 光速(線上)雜誌 , 並收入於2015年最佳軍事和冒險小說選集。 照片取自網飛官網  

天能(科幻電影)

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似曾相識(既視感)Deja-vu,你是否曾在某個場景或動作中, 有種"似曾相識"的感覺,無論時間是順流或逆流,她們總會達到一段交匯處。 而這交匯處就是Deja-vu的時候(賽凡神對時間河的想像)。 (當然這不是駭客任務尼歐受電腦幹員操弄後所感受的狀態喔!!!) 熵(也譯做能趨疲(entropy)是古典熱力學中的一個抽象的觀念, 在一個所謂的封閉系統(系統包含空間與物質), 熵是不能減少的,它只可能增加,這樣系統才能達到均衡。 譬如說,這個系統有媒與空氣, 當媒燃燒以後,釋放出化學能,這個系統的熵就增加了, 而整個能量並沒有改變,只是將能的形式改變了(化學能變成熱能)。 剛釋放出來的能是很有用的,例如可以取暖,燒飯等。 但是我們要想把這個釋放出來的熱能,再恢復成化學能, 例如將產生二氧化碳再復原成媒,就不可能, 因為這樣系統的熵就會減少,無法達到系統趨於均衡的狀態。 就這個系統而言,燃燒而釋放出的化學能, 或是系統其他的作用,都會使系統漸趨均衡, 而不會走上反均衡(反熵)的道路。 當然有人認為宇宙就像一個封閉的系統,她的能量是固定不變的, 宇宙中千變萬化的現象都會使她越來越趨於均衡,熵越來越增加。 講這個熵有甚麼用?沒有,只因為電影裡有提到, 很多影評有寫到,所以鍵人我就抄個資料掉個書袋。 既然熵無法逆轉,那麼未來人要如何改變過去人所做的事? 發明逆轉時間機(例如逆熵旋轉門),然後殺死道友的祖父。 若殺死貧道自己的祖父,就會產生時間悖論的概念。 當然電影中的未來人(與導演)不信那一套。 其次, 就算真有逆轉時間機(逆熵旋轉門),你如何保證每次的回歸過去, 都會到達相同的時空環境,而非時間河的支流。 素有科幻詩人之稱的 雷.布萊伯利 (華氏451度的作者), 他於50年代曾寫過一篇科幻短篇"時空狩獵旅人"(A Sound of Thunder), 小說中提到主角只因為在恐龍世界踩死了一隻蝴蝶, 所以就導致後續整個(美國)世界的變化(蝴蝶效應概念)。 邏輯很重要,無論是何種創作。 自從喜歡開始追捧諾蘭的電影之後, 發覺他的創作兼具啟發性與娛樂性。 也認為導演很喜歡透過影像玩弄時間,或是說對時間有自己的詮釋觀。 例如: 全面啟動,分層夢的時間定義不同 星際效應,因為太空旅行所產生的時間流速不同 敦克爾克大行動,陸海空三方時序...