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攻殼機動隊(士郎正宗)Ghost in the Shel(しろう まさむね作品)對科幻阿宅的影響

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也算是蹭風潮的小感想, 畢竟新版動畫(電影)(台灣)正如火如荼上映中... 那是Google尚未成立, 而網路(經濟)還沒泡沫化的前夕。 不敢談太大範圍, 例如攻殼機動隊(士郎正宗作品)對影視遊戲產業的影響。 因此不如說些個人經驗談,透過科幻之眼的回顧, 這部作品又是如何強化科幻阿宅對科幻相關創作的影響與執念。 應該是90年代開始吧! 當時因為忙碌與奔波,所以接觸漫畫的量變得相對地少, 但對影視遊戲的喜好從沒間斷,尤其是電影還是經常觀賞。 想當然爾,那時候應該是受到押井守的動畫電影影響, 開始接觸到攻殼機動隊(作者士郎正宗的)系列作品。 時序跨入2000年後,又看到神山健治的電視動畫系列。 後續好友允中贈送早期的漫畫版攻殼機動隊(1,2兩集,現為新版的第1集), 因此更強化了科幻阿宅對賽博龐克的癡迷與執著, 當然不用強調阿宅的科幻聖經~駭客任務(系列)受到她多少影響。 科幻史經常將《神經喚術士》(Neuromancer)(1984年出版) 喻為賽博龐克科幻文類的濫觴。 而攻殼機動隊作品同時被視為賽博龐克經典(或金字塔)。 日本的科幻出版品(包含歐美翻譯與日本自身的科幻作家產量)都非常豐富。 或許士郎正宗曾接觸過《神經喚術士》(Neuromancer) 或是其他相關科幻小說也說不定。 但無論作者是否接觸過相關類似的科幻創作, 在將近40年前,就可以把作品發揮的如此淋漓盡致, 豐富與飽滿的線條與目不暇給的劇情,以及工整的分鏡, 同時扣合日本的政治樣態多所發揮(且結合當年很新穎的反恐劇情)。 這些都可謂是非常前衛的概念。 而漫畫邊欄的資訊量解說甚至多過於漫畫對白與主文。 更是大大吸引我這種有影像與文字癖好的閱聽者。 阿宅更堅信賽博龐克類的科幻創作只會更加勃興, 往上加乘,不會向下衰退。 看看當下的影視暨遊戲產業即可得知。 日後的AI與神經介面的串接應該是一種趨勢, 而科幻阿宅鍵人我,會將這部系列作品一直放在經典保存的腦磁區! 不斷的迴放,以利推演觀測更多後續的科幻發展。 關鍵字: 士郎正宗 攻殼機動隊 草薙素子 公安九課 蘋果核戰 人工智慧 神經介面 神經喚術士 相關富含知識性的文章 一切從這裡開始!探尋鬼才・士郎正宗的創作泉源① 圖片來源除特別註明外,皆取自賽凡神的科幻圖庫 一切的原點 漫畫的新舊版本 當年盡量蒐集各式產品 後續更多的(類)同人作品如雨後春筍的冒出與延...