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致:不義時光(世新資傳畢展)

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致:不義時光,是世新資訊傳播系其中一組同學的畢業展。 世新資傳畢展主要特色,就是希望透過線上與線下的解謎與猜題或互動, 促成最佳的宣傳效果,以達到每個小組所關切的議題或想推廣的專案。 因為"致:不義時光"完整互動解謎完成,所以寫下心得,當作個人科幻回憶錄。 致:不義時光,由末班工作室製作發行(工作室由此展覽的5位同學合作成立), 此展目的是推廣後續桌遊產品,透過現場與民眾互動以呈現所學, 並進而讓大家了解二二八事件與白色恐怖歷史。 故事原型:李瑞漢律師( 二二八消失的台灣菁英 ~李筱峰著),二二八事件受難者。 (李筱峰老師也曾是我閱讀上的精神導師) 桌遊的遊戲的方式,保護軍警特所要查找的人員名單為最終獲勝方式,反之則輸。 現場互動題目共有5題,(並關注現代與古代的差異~網路) 1,猜字謎 願能立於頂 月落來相會 吾人持雙匕 人去不留口 2,律師的視角 3,圈選提供的題目紙 查找現場桌遊與現場現場線索,答出二二八相關的數字。 4,現場壁貼的成語的數字排序 5,閃靈樂團~失竊千年  網路歌詞填字 很好學的賽凡神阿北對同學的詢問,為何會選擇這個題材: 世新大學與景美人權園區的距離,既陌生又遙遠。 對二二八事件,白色恐怖議題感興趣。 轉型正義概念的推廣。 後記: 受暑期實習生邀請到剝皮寮參觀世新資訊傳播系的畢業展覽。 由於太座陪往,所以只看了兩個展,致:不義時光與坪茗區(VR與傳統揉捻茶葉體驗)。 有興趣的臉友可參閱 畢展網站 (剝皮寮活動已經結束)。 致:不義時光 (工作室) 其實我覺得遊戲如果加入那個"爻",會很有台灣特色,提供給同學的建議。

盲點(愛死機器人系列短評)

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凡事有備案,永遠是最重要的, 當然事前的情報蒐集也是攸關生死, 正如孫子兵法有云:知己知彼,百戰不殆(不至於危險)。 而備份的重要性,在日益數位化的時代中,更是不言可喻。 所以,"盲點"的隱喻當然是顯而易見!!! 圖片擷取自網飛官網 原創作者個人部落格

雙子殺手(科幻電影3D+版本)

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科幻元素的驚駭感,我想雙子殺手做到了。 這是李安導演的第二部科幻電影(第一部是綠巨人浩克), 影像同樣保持著李安一貫溫文儒雅的風格與特色, 那種理性的訴說方式,當然不會有太多的驚豔感。 (觀看李安導演的電影本來就不能用看爽片來對待) 或許這次的所謂父子情感, 也不像以前那些電影那麼熾烈(綠巨人都還更強烈些), 倒有點像是年老的自己回身叨絮年輕的自己時那般囉嗦。 當然全片的結構相當完整(但劇情略顯平淡), 訴說著威爾.史密斯從軍旅狀態轉任殺手, 最後想退休時,卻遭到組織派殺手追殺, 而派來的殺手卻是自己年輕版的複製人。 片中當然不乏國際間爭戰,美俄諜報,愛國者心態, 複製人軍團發想,組織對個人的控制, 選擇後的得失之間平衡......等觀點, 或許就是諸如種種(老生常談的概念), 於是弱化了國外觀影者對此片的評價。 但我相信, 電影看得清楚不應該是一種趨勢嗎? 像前一部比利.林恩的中場戰事(4K,3D,120格) 那種親歷戰場,或是他們受到英雄式勞軍的場景就相當震撼。 最後有三個場景的呈現與調度,其實還是讓本片增色不少。 1,機車追逐 2,墓穴決鬥 3,賣場最後的大亂鬥。 還是值得各位去看3D+版本的雙子殺手。 圖片擷取自網路 PS:當然,若是你想看更濃烈的父子情感的交流或對抗, 我更推薦"一夜狂奔"或是"星際救援"。

江湖無難事(電影)

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只怕電影人。 基於推廣國片的愛心?當然沒有那麼崇高。 身為一個崇洋媚外的科幻迷兼好萊塢咖以及消費者而言, 本來就有自己選擇娛樂(看何種電影)的方式。 讓我直覺想來看此片的原因(創意)是, 當女主角已經往生,這部電影該如何完成? 當然所有的解答都在劇情中, 而英文片名是幫派,奧斯卡與活屍,望文生義即可得。 片中當然有笑料(黑色喜劇嘛!), 但總是淡淡地一過,無法像 一屍到底 下半場的持續性高潮, (本來就是不同劇種,但同是堅持的電影人) 當然為了持續將故事說清楚講明白,說好說滿, 似乎拖慢了電影的節奏感。 不過,娛樂效果還是足夠的,在電影院中, 還是會感謝這些創作者(電影人)的堅持,讓你度過舒服滿滿的兩小時。 對於片中最大的邏輯與合理性質疑, 就是陳漢典抱起女主角大體的那個橋段, 一個人若是接觸或看過屍體, 就可以了解人體與屍體的軟硬度差別,無論屍體在冰櫃多久。 (個人意見)若改為陳漢典開始質疑真相時, 立馬被換角,或許也可自圓其說。 其他縮影的探討, 影劇圈(擴大至所有娛樂產業) 受黑道操控的新聞,是東西方皆有的問題。 如果谷歌香港電影圈與黑道,就可知道當年的情形。 而台灣最著名的例子就是許不了與豬哥亮的故事。 對於兩位男主角(邱澤與黃迪揚),其實鍵人我都不熟悉。 不過,我可能看過黃迪揚主演的舞台劇, 我為你押韻---情歌 。 有趣的創意,滿滿的故事情節,期待你去看電影。

約翰.史卡奇的創作世界(愛死機器人系列短評)

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三個機器人/當優格佔領世界/架空歷史 原創科幻小說作者都是約翰.史卡奇, 閱讀約翰.史卡奇的作品時,總會被其作品中人物的伶牙俐齒, 幽默風趣搞到放聲大笑或在公眾場合(如捷運上)悶笑, 人物的嘴賤,無論是地球人或外星智慧種族, 就算套到三個機器人身上,自我演化的優格,或僅是架空歷史的旁白, 都有出奇不意的"笑"果。 三個機器人當然系出同源,都是01運算方式的代表, 只是每個機器人源出廠時的功能肯定都不同, 有來自遊樂器進階到戰鬥機器人,褓姆裝置, 幾何造型的應該是系統出身的吧!?(聽他的口條與說話方式啦!) 由於每個機器人存取資料庫(記憶)的不同, 所以對於人類社會的認知,也出現極大化差異, 不過聽他們"練痟話",也是不錯的體驗。 三人嘴賤討論貓咪的時候,想必貓奴們都會會心一笑, 而劇情的反轉也在此時出現...... 當優格佔領世界 政治諷刺從作者首部創作~"垂幕戰爭"的出版, 一直以來就是約翰.史卡奇的創作主梗, 大至星域種族的抗衡,小至個(外星)人的權力鬥爭, 作者都可將其過程歷歷在目的展現在讀者面前。 而科學家攜出研究作品(成果),像極了葛瑞格·貝爾所著~ 血音樂 的橋段。 改變這世界的從來不是巫術或魔法,而是知識與科學。 當然政治人物永遠只是政客而已。 架空歷史 平行世界,量子宇宙,也是作者從不停歇的創作任意門, 隨意打開一扇,都可以看到其中的光彩奪目, 拿歷史人物當引子也是作者一貫的筆調。 當然,希特勒這種歷史性爭議人物,更容易有聚焦且發揮"笑"果。 歷史本來就無法倒轉,所以時間機器,各種時間悖論道具才會因應而生。 而科幻作家的任務,就是盡其所能地翻轉各種想像, 讓你會心一笑之餘多點"反重力思考"。 台灣出版作者的書籍(垂暮戰爭) 貓昌對垂暮戰爭的評論 作者的另一本出版品~星艦求生日誌 賽凡神的紅衫(星艦求生日誌)讀後感 圖片擷取自網飛官網 三個機器人 當優格佔領世界 架空歷史

星際救援(科幻電影)

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眼見為憑,還是老爸說了算!!! "公司"永遠有著自己運作的一套邏輯。 到底是身邊的地球人重要,還是太空中的宇宙人重要? 求真,求知,或是為了驗證科學或達到目的,就能不顧一切,不擇手段? 到底誰的利益為重?個人與大我又要如何取捨? 無論(航太)科學如何發展,脆弱的永遠是人腦。 草薙素子說:如果世界的一切都是謊言,你又要如何自處? 駭客任務的先知說:有開始就會有結束。 全片透過帥布的自述回憶與當下發生的事件持續進行與交疊, 維基說,導演此片與"黑暗之心"做了相互比較。 鍵人我剛好讀過此書,我常想經典(書籍)為何(有時)總是讓人難以下嚥, 除了時空背景,最重要的還涉及(創作者)當時的環境,言說方式語法等因素所影響, 難怪閱讀總是需要細心品味,而不是像我這種"好萊塢咖",純粹看爽而已。 很久沒看這種(科幻)劇情片,舒緩的音樂,慢慢陳述的劇情與優美影像, 其實還蠻舒服的,而且不知覺得兩個小時就過了。 而主角所有的自述,其實都是你我個人的生命經驗值。 當然也有影評說到,全片中都可以找到"星際效應","絕地救援","地心引力"等影子, 這當然是廢話,因為那三部電影先完成上映,所以有了既定印象。 依照個人品味而言,這是一部很棒的 原創科幻電影 。 關鍵字:靈長類,經驗投射,科學進化,感性理性,原創科幻。 附註:出戲院後,我跟太座說了我對結尾的科幻想像。 (圖片擷取自網路) PS:科幻創作的陌生與疏離感,或許正是此片的特色。

目擊者(愛死機器人系列短評)

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我們所見皆為真? 還是我們只是存在於一種稱為"上帝"種族~ 所操作的虛擬(可以任選角色)網路遊戲中...... 全片對於部分影像的呈現相當有趣, 當人物角色在敲擊,或碰觸某些物件(例如計程車), 彷彿像是觸發程式的相關動作(猶如漫畫裡的狀聲詞), 然而,這不就是遊戲裡經常性的行為嗎? 其次,當角色對鏡頭呼嘆的同時所產生的霧氣, 又(提醒)讓你瞭解,你是置身事外(透過鏡頭)的觀賞者。 圓的循環(或輪迴概念)是本作的運用, 對於了解東方哲學(宗教)的人,應該算是淺顯易懂。 就像駭客任務裡剛開始時, 崔妮蒂在飯店被追捕的房間號碼是303, 到片尾尼歐起死回生,擊退(刪除)電腦幹員史密斯時, 也在同一棟飯店裡的303號房。 驚異感一直是科幻創作的情感核心, 本片在最後的角色反轉, 導演貢獻出更多的驚喜(我跟導演想的不一樣)。 畢竟,記憶時時刻刻存在著殘影。 導演的個人官網 可以看出他對動畫的熱愛,以及創作的風格,歷程與軌跡。 圖片擷取自網飛官網

索妮的優勢(愛死機器人系列短評)

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這是一個古老命題,也是生物演化的進程~對於死亡的恐懼。 避免死亡,是個體與種族繁衍(以及趨吉避凶)的最佳解決方案。 競技場,大如猛獸或個人,小至鬥犬鬥雞或蟋蟀, 可能是人類有嗜血歷史以來最長見的橋段與戲碼。 而人類(或稱智慧種族)的形體或外在樣式,很早就不是科幻作品(需要)持續探討的意旨。 原小說作者Peter F. Hamilton個人官網 台灣曾出版作者的"北方大道" 科幻毒瘤對北方大道的評論 圖片擷取自網飛官網

長路(舞蹈)

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那轉盤與舞者踩踏的聲音,其實干擾我很久,直到我把它們當成整場創作的弦外之音, 才慢慢接納它們。 各種形式的創作,除了與觀眾對話,其實也是創作者跟自己的生命過程交心, 我始終如此認為。只是我一直都不瞭解, 以創作者而言,為什麼人年紀大了(生命經驗更豐富了), 創作量與慾望都變少了? 關閉對話,不再交心,還是其它原因? 因為黃翊,我試著接觸舞蹈,雖然我還是不懂舞蹈,這種肢體語言所象徵的意義, 不過,我會一直跟隨他走下去(直到他不再創作,或是我跟不下去了)。 因為不懂舞蹈,所以我還是開啟自己的"科幻之眼"搭配著想像來完成自己的觀後感想, 如同前作,實驗劇場~" 物 "第一階段,我把她想像成開啟音樂盒後的繽紛世界。 沒有所謂劇透,有的僅是自己的想像與回饋,也當成自己的生命記錄而已。 眾生相 每個人就像蜷縮在母體子宮,慢慢成長,順境/逆境(正走/逆走)換掉外相(衣服), 猶如人生變換不同場域,擔任不同角色,很長很慢,就像人生的節奏, 完全沒有好萊塢式的超快情節。 不安的靈魂 每個人的週遭,永遠有著不安的靈魂,或是同儕或是朋友家人,或是自己本身, 那不安的靈魂就跟逆走般,與普羅大眾不同,更容易跌跌撞撞, 但,終究還是需要持續走下去。 牽絆 如同"火影忍者"中,鳴人與佐助一樣的牽絆,時而有形,時而無形, 但那條線始終成為我們的罣礙。不論喜與不喜,接受他,放下他,才是不二法門。 影子傀儡 那影子環繞四週,隨著行進的方向,有著不同的視角,但終究不能直立, 影子的視野與視角,從來不是主體可以理解, 以為將其彈飛,影子就會離散而去,其實不然...... 影子就如同"駭客任務"裡祭司對尼歐的說明,他是我們的負面,將永遠隨伺在側。 也像"地海巫師"追趕著自己的影子,最後終將合而為一,否則自己會分崩離析。 眾生相(趴二) 接續眾生相。再次的輪迴演出。 童心 舞者穿上童裝,那童年的玩心顯露無遺,紅色氣球如同赤子之心, 那麼閃耀,照亮遠方的星球。也如同世界上的每個人一樣,如此獨特。 親情 親子的互動,無以言喻,是人世間最美的畫面之一。 旋轉木馬 遊樂場似乎最能展示人類無遠弗屆的想像,也能安定每個人心, 如同雷