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草薙素子的名言

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如果世界都被謊言所包覆,你又要如何去伸張公平正義- -草薙素子 年終歲末,又要發點牢騷了。 今年周遭的朋友,同事,很多人都進入了自己人生的另一個階段, 自己何嘗不是,例如寫網誌( 有文為證 ) 其中兩個願望都因為某些原因而中斷(當然都是藉口), 不過,也都以其他形式補償中(明年待續)。 個人生活中,也起了許多變化,之所以如此說, 是因為這些微的變化,都比以前更容易檢視, 這當然都拜新興科技之賜。 有許多生活樂趣,是很純粹且個人化的, 例如DOSbox骨灰級遊戲。 也再次喚醒自己對美式科幻影集,與日系動漫 愛之魂。 生活中,除了持續"愛"台灣走透透之外, 也託貴婦之福,有幸再次前往"倭國"朝聖。 而貴婦也因為我而放棄前往香港工作的機會。 別人實施周一無肉日,我們老兩口則來個"無電腦電視日/每周一日"。 當然,也有些感傷,那也成為台灣人民的共同記憶。 (無論這種記憶為何) 10年前的921,個人還在為生活而汲汲營營, 如今的八八水災過後,自己因為工作關係, 以及微薄的生活經驗與能力,有幸可以提供些幫助, 也算是 再次 對自己的生命賦予意義,雖然是建立在脆弱的基礎上, (但是人類的文明不也是如此)。 禪學強調"無常",佛說"生命就在呼吸間", 易經說"窮則變,變則通,通則久"(不是賣通樂,別誤會) 套句"楚門的世界"裡的重要台詞,"希望明天,你們都還在那裏"。 新年快樂 。

平凡人生之微笑台傭系列(三)-家庭集點制

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拿破崙曾經說過:人類始終為獎勵這樣的玩具所奴役。(也不知是在哪本書上讀過的) 家中的貴婦,由於工作上看不到明年的"春燕", (更遑論夏鷹,秋鴿與冬候鳥-這是在說什麼?) 所以,三不五時就跟我說想換跑道,或是辭職回家, 我當然也只能順其意,極盡安撫之能。 另外也想想日後的因應之道。畢竟,收入短少,就虧很大。 最近辦公室的同仁開始流行起集點數的風潮,老闆與他的女兒潔米, 約定每次洗碗做家事,可以集點,集滿100點,就幫她買掌上遊戲機, 而好友沙沙又開始集"數字"便利商店的點數,以便換"開"將的禮品。 因為這樣的啟發,我與貴婦也約定一套,日後她從事專職家庭主婦時, 我們家也來個集點制,一方面增加生活情趣,一方面也有鼓勵的用意。 滿額送一定要,只是集點方式就相當費神,幾日閒聊之後,方法臚列如下: 當然,那是相對性的,有賞有罰,也歡迎諸親好友共襄盛舉,集思廣益。 燙一件衣服5點 折疊一件衣服5點 倒垃圾10點 洗碗10點 煮飯20點 洗衣服30點 擦地40點 "寵幸"一次50點 買菜100點 有人可能會不解,為何點數差很大? 諸位看倌有所不知,那是因為"頻率"的問題ㄚ。 另外罰點如下(我們家可是肉慾獅子,與怕束縛射手) 我被親吻一下 扣1點 我被擁抱 扣5點 趴我身 扣10點 弄壞電腦 扣200點 阻止我看動漫 扣500點 砸電腦 扣1000點 集滿 200點 下午茶一份 500點 晚餐一客 1000點 大餐一頓 經營家庭生活大不易ㄚ。

平凡人生之微笑台傭系列(二)

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本部落格經過"網路自律協會"認證為普遍級, 所以,歡迎父母帶小朋友一同閱讀,增進親子關係。 不過,本文隱含某些"情色"或是"象徵情色"的圖文, 特別警告諸親友,若是自認為"衛道人士"或是"無慾者", 請勿踏入,以免本文遭受你的大手檢舉。 人生不如意,十之八九,狗屁倒灶的事,天天發生。 家庭生活,也不是日日有趣,尤其煩人又瑣碎的家務處理, 總是讓人提不起任何"性"致。 這麼無趣的人生,該如何度過呢? 當然只能自己想辦法,做一些自己感興趣,讓自己快樂的事。 這些事情當然因人而異,也是人言言殊, 不過,個人認為耐的住寂寞與孤獨,應該是蠻重要的,而且少看電視, 唯有如此,才能從中尋找與發揮樂趣。 所以囉,自從"出社會"以來,練就處理瑣碎的事, 將其轉化為"藝術"層面(自我的感覺),就變成個人技能與累積的經驗。 婚後開始變成兩人世界的生活, 就完全發揮個人從事"美味關係"的功力-無論這是潛力亦或是本能 還是練就的技能。 在"餐色"上做些變化,變成讓台傭微笑與幸福的關鍵, 也是跟家中貴婦互動的最佳良方。 照片很想像某家餐廳一樣,插上其他國家的國旗。 摘錄自 家事管理操作手冊 後記:今日可以說是來此單位工作, 心情最down的一天(雖然只有0.3秒的瞬間) 這個組織號稱維護什麼公共價值,談什麼公平正義? 一群昏庸無能者佔據上位,卻毫無建樹。只能說浪費納稅人的錢。 尸位素餐 -古人形容的真好。 一個組織領導者當他告訴你,我們不能同甘, 只能共苦(這時候是同一Team), 然後述諸悲情,這是這個人的虛偽,所以,他只能求助"上帝"。 但是,當你正在受苦,他告訴你,我們只能同甘,這是他的殘忍, 所以,他成為千夫所指(不過,他自我感覺良好,而且後台硬,你能耐他何?) 一個人獨善其身有何好處,或許對社會無害,相對的也是無益。 想到家中的貴婦,我就不再生氣了。(但我也怕被制式化...) 本文同樣當作是歷史的悔恨吧。

平凡人生之微笑台傭系列(一)

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原本是準備喝下午茶,享受快樂時光的週末午後, 卻成了"餛飩"滿桌,鼻涕眼淚全流的狀態。 那是與貴婦觀看"明日的記憶"所遺留散落的產物。 有興趣的朋友,可以去租DVD觀賞,此處就不再做劇情介紹。 我非常喜歡這個場景 本部落格沒有令人血脈噴張的情慾文章,也沒有道貌岸然的官式書寫, 有的僅是個人經驗與唾沫交流。而且談的都是些平淡無奇的瑣碎小事。 如果說每個人都有一些不堪回首,或是當成阿茲海默症後的復建之處, 那麼,這輩子的首選之處,當然是"羅湖口岸"(那是這輩子反覆走過最多的路) 不過,自己應該無力負擔那麼昂貴的費用,所以,就有了替代方案。 每個人每天都難免有些制式化(或是制約行為)動作,例如口頭禪, 那麼以下就是我這個"微笑台傭"每日固定的制式化行為。 這是每日要拜的堂上先祖 每天早晨都要收的前一晚洗淨的碗盤 每天要照顧的花草 新芽-新生的感覺總是令人興奮 反覆的動作變成習慣,習慣削弱了創意,而處理瑣碎小事,變成了自我訓練的藝術。 摘錄自 家事操作管理手冊

我與我的Star Trek子孫們的遊戲-兵器篇(五)

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"小李飛刀"書中,百曉生的兵器譜上有云:一吋短,一吋險... (拜託,又不是在寫武俠片),抱歉,離題了。 這邊要報告的是關於Star Trek遊戲裡的各種武器配備。 當地球聯邦開始探險銀河宇宙時,當然要配備自衛武器, 而這裡的武器,包含團體與個人的部份, 團體指的是所有人乘坐的星艦,個人則是手持式武器。 星艦基本配備的武器,主要有兩種-光炮與光雷。 個人的基本武器則包含-雷射與雷射槍(可當狙擊瞄準) (包含遊戲與電影,看到的大都是這兩種) 圖片是星聯硬體的進化圖說(包含大小星艦與手持武器) 早期的Star Trek遊戲,很少有暴力與殺戮的產生, 靠的是邏輯判斷與對話思考而解題的遊戲模式居多。 自從Star Trek開始有了射擊遊戲之後,個人手持式的武器 就變多了,當然打BOSS時的樂趣就增加許多。 而策略遊戲的開發,則讓我們看到各種族各類軍艦具體影像化。 因而增加這些遊戲的耐玩性。 無論如何,遊戲裡任何"工具"(武器,寶物等)的產生, 其實對於遊戲的耐玩性影響都非常大。 期待新的Star Trek遊戲裡,有更多令人驚艷且不落俗套 的武器產生。 影片是兩種遊戲的合輯 , 前段是角色扮演-艦長,可享受操控整艘星艦的樂趣。 後半段則是戰爭策略遊戲--- 包含運用各種星艦興建基地,製造船艦,擊毀敵人。

貴婦出國以後......

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家中的貴婦,終於出國去了, 而我的心靈卻如青潭般之清澈,但思緒卻如靜座時雜沓湧入。 貴婦不在家,有些事情就必須自己做, 例如:切水果與洗彈性襪(雖然這些我也會自己來, 但是當老爺與員外的感覺跟當戶長是完全無法比擬的) 家中的事務,兩人是有默契的互動著, 但是,貴婦有些心裡與生理上的潔癖, 所以家中用過的碗盤不可能堆積在水槽中, 客廳(公共區)不可以擺放我私人物品, 廁所不能有污垢,而換洗衣服不能超出籃外, 諸如此類等等。 而我的內心卻永遠有隻無法馴伏的野馬, 規矩與教條是我永遠無法忍受的事, 但一路走來也三年有餘。 貴婦出國前,曾答應會在他回國時, 將家裡清潔乾淨,兩籃衣物洗滌一下, 廁所浴室洗刷一下。(其實每週都有在清理) 所以,趁她出國而我放假的同時, 就將塵封許久的東西,稍作整理, 卻變成檢視成自己年輕歲月時的生命歷程。 自己曾自詡為"老"文藝青年,當年, 那是我還在工廠當工人的年代, 但卻是到處看藝文表演,聽音樂會, 寫些無人能懂得創作... 就在一個文藝營的場合,一位高雄文藻語專的法文系學生, 在課後休息時,主動找我攀談, 原因是課堂上,我曾拿一篇科幻極短篇請東年老師講評, 就這樣,我們認識了。 當年少精蟲溢腦,費洛蒙到處散逸的時候, 有一位氣質女生想與你認識,當然是求之不得的事, 對我而言,自己當然有著淡淡的情愫,但不知他... 我們一起吃過飯,散過步,談了些事,通信近半年左右, 最後在我前往中國工作的時候,音訊就斷了。 多年之以後,拜Google大神之賜, 居然可以看到他已經是一位當代藝術家, 而且遠在遙遠的地球彼端許久,那也是貴婦出差前往之國。 有興趣的朋友,可以看一下他的網站。 http://www.hsia-fei.com/ 最近經常寫些回憶文,俗話說的好: 人知將老,其言都將碎碎念。 其實,我的能耐是將鎖碎的事做成像藝術般的快樂, 家事操作管理手冊 -微笑台傭系列。 敬請期待 家裡可以弄得亂亂的,有一種很爽的感覺。

EP(一批)單飛。畢業,才是人生的開始

在這個單位工作,也將近兩年半的時間, 是自從2000年以後的工作,最長時間的紀錄, 如果沒有其他意外,應該還會持續服務一段時間。 每年暑假,是我最快樂與最苦惱的日子。 快樂的是將與一群大學生相處, 這讓我想起,年輕時無所畏懼,以及對理想的堅持。 苦惱的是,由於自己已經超出大叔的年齡許多, 擔心自己所學無法提供這群年輕人任何幫助, 徒增他們的 喟嘆 而已, 畢竟那世代鴻溝已經比瑪利亞納海溝還要深。 雖然有些生活上的歷練,但是,每個人的人生經驗都不能等同, 所以,個人經驗也只能拿來 說嘴 而已。 若是有很認真的同學,我都像如獲至寶一般, 會將所學 一股腦 的傾囊相授。 自己已經慢慢將生離死別,悲歡離合視為理所當然。 不過,看到以下同學的影片作品,自己還是感動不已。 感謝這群過去,現在,未來(如果這單位還有的話) 帶給我歡樂與學習的同學。 ps: 紅字 的書寫,就知道我有多老。

"傀儡總統"與"說謊總統",你選哪一種?

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生平很少買壹周刊,不是自己清高,而是都有人送給我看, (其實這個集團所出版的平面刊物,我都還蠻喜歡看的。) 上週由於出版社大發善心,承諾將所有義賣所得捐贈88風災賑災之用, 所以我也買了生平第一本壹周刊當作出差刊物。 每次都認為這個出版社的美編(視覺設計)人員的功力,實在很屌, 所編輯的圖片都相當傳神。 單看以下的封面,就直接讓我想像成: 馬總統的OS:哭小聲一點。 (圖片翻攝自壹周刊,請出版社見諒,不要告我) "長大"很久以後,發覺台灣的政治意識形態,其實是一輩子難解的習題, 說破嘴似乎也沒什麼鳥用。 但是這個執政團隊,日後應該一起下地獄,然後讓那些死難災民來加以拯救。 (如果有這樣的世界的話)。 好友沙沙在部落格寫道,說這是一群知識份子的傲慢。 但是,我卻有另一種看法,一個人若是"養尊處優"久了(像說謊總統) 他哪還會關注那貧苦與弱勢的人們。只認為是他們不夠努力。 俗話說的好:由儉入奢易,由奢返儉難,道盡多少社會滄桑。 所謂上行下效,有何種長官,就有何種幕僚。 一個人如果只是門面好,應該也無他用,因為很多"傀儡"都面容姣好。 以下經句,當作是一種歷史的悔恨吧。 夏(外交部):我們只是疏忽,忘了填上"暫時"而已。 陳(國防部):國軍出動很多人力。 薛(行政院):父親節,拜託ㄟ。 劉(行政院):我覺得這次救災很快。 馬(總統府):你不是見到我了,希望我為你做什麼? 僅將此文紀念,因為88國殤而罹難的所有人。

天佑台灣 庇佑災民

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雖然台灣又多了一個國殤日, 但是,我們還是看到台灣人民團結與良善的一面, 以及不畏艱難的處事態度。 我知道災區的朋友應該,也很難看到這篇文章, 但是俗話說的好,"逝者已矣,來者可追", 僅以此文敬悼那些受難者, 而以下的賽凡神圖像, 則提供生存者生存的力量。( 希望可以) 希望大家可以看過以後,可以哈哈一笑

建築在"金色山脈(三麥)"上的"天外奇蹟"

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(照片轉貼自官網http://www.bvi.com.tw/movies/UP/) 一部讓人笑聲連連卻又略帶感傷的動畫電影-天外奇蹟, 由賽凡神在此大推薦-必看。 很簡單又容易明瞭的原創故事,卻又處處呈現"奇蹟"。 試想想這樣的情景, 一個為挽回聲譽的探險家 一個為實踐妻子遺願的老者 一個為集滿榮譽勳章的小童軍 一隻忠於主人會說人話的狗 以及一隻奇珍異鳥, 這群動物碰撞在一起,你就可以想像會激起多大的火花。 皮克斯的動畫,個人一直有極大的偏好,也陸續蒐藏中, 之所以喜好,完全在於他每部動畫裡那豐富的情感,總是令人動容。 玩具總動員,怪獸電力公司裡對友情的描述, 海底總動員那感人的父子深情, 超人特攻隊的綜合式家庭倫理情感, 汽車總動員那幽幽懷舊的傷感之情 (也讓我聯想到國道5號蔣渭水高速公路與台9線的坪林段) 瓦力與伊芙的愛情。 以及天外奇蹟裡忘年之交,還有人類與動物的情感。 全片中畢竟沒有真正的壞人(這樣才不會讓人有所嫌惡), 所以才適合闔家觀賞, 只是讓我們看到偏執狂的下場(他還是有配帶著三顆氣球墜落) 並導致一個新與舊世代的更迭, 以前的冒險活動是用獵捕野生動物製成標本的炫耀式行為, 而新時代則強調保育萬物共生之理。 除了這樣主線的劇情描述之外, 無論是影像鋪陳,抑或是旁白陳述,影片還是處處顯現他的智慧之道。 當企業家嘴角微微上揚的那個時刻, 我們看到的是個人與組織(舉凡國家,社會,企業等大型機器) 的不對等關係,以及後續個人對組織的反撲。 而老者與小童軍的互動更讓我們看到傳統與現代碰撞時, 那格格不入的趣味景象。 當老者開始拋棄家當,產開營救行動時, 直接了當的說明-冒險的時刻來臨,應該拋棄一切束縛。 而小童軍說出與父親做的無聊的活動, 居然是讓他"一輩子"永難忘懷的事,直接令人鼻酸。 探險家與老者展開對決時,皮克斯又讓我們見識到那生活中的簡單趣味。 劇情陳述過多,會影響觀影的樂趣,歡迎大家撥空去觀賞。 所謂美好的事物,是你看了或做了之後, 才感到"沒看或沒做"會可惜的心境,我一直是如此認為。 人生不一定要年輕時才要做某些事,而是應該時時想要做某些事, 希望各位朋友每天都保持那旺盛的戰鬥力, 時時儲存經驗值,總有一天可以展現個人的奇幻之旅。 說了那麼多,之後當然就要飽餐一頓, 正所謂飽足戰飯,才能攻

起來-大家一起來玩"臉簿"

公司來了一群可愛的實習大學生, 除了做苦力以外, 同仁們也盡力貢獻所學, 授與相關經驗與知識。 以免同學實習結束後, 只學到做苦工與雜役。 所以這篇影音,是他們的專業展現。 請收到電子報的朋友務必回到 資源回收筒電子志 點選觀看。

我與我的Star Trek子孫們的遊戲-種族篇(四)

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以上影片是第四代影集"重返地球"的遊戲片段打BOSS的畫面 美國派拉蒙公司將Star Trek的電腦遊戲創作權分屬給不同公司 有些是不同系列影集(例如第一代星際爭霸戰或是第二代銀河飛龍), 有些則是不同種族(例如克林貢人或是博格人), 當然也有星艦或是技術手冊等等。 這些產品唯一的核心價值,就是不能破壞 故事時間線的運行 , 而這些遊戲經常互為因果,有時延續某部電影的劇情, 有時成為某影集重要的緣由起因...... 正是如此嚴謹的設定,以造就完成整個Star Trek全史。 每一個世代,都有其敵對的種族以及友善的聯盟, 星際爭霸戰,友善的聯盟,當然就是瓦肯人, 敵對的則是羅姆蘭人(一樣是尖耳朵)與克林貢人。 銀河飛龍的世代因為已經與克林貢人結盟, 所以敵人只有羅姆蘭人,以及人機合體的博格人。 而能力接近"神"的連續體Q,總是愛作弄被祂視為 低等生物的人類。 上圖是以Q為代言的一款網路遊戲 星戰九號,遊戲裡聯盟新增有貝久人,敵對則有卡達西人,與自治領。 在遊戲設定中,對這些種族的描述都相當少,尤其是其他的外星生物, 除了成為被打得"怪"以外,似乎沒有其他存在的理由。 銀河飛龍的統一大業這款遊戲裡,創造了一個因為終極發展科技而導致滅亡 的"丘達克"種族,非常生動且耐人尋味。 下期預告 我與我的Star Trek子孫們的遊戲-兵器篇(五)

我與我的Star Trek子孫們的遊戲-種族篇(三)

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好的戲劇節目,除了很棒的劇情鋪陳與說故事之外,當然就是角色的設定 因為,好的演員會牽動觀眾的心靈,隨著他們的心情悲喜與起伏。 Star Trek的劇情,的確做到了這點,當然他的部分遊戲也不例外。 說Star Trek是一個種族大熔爐(大雜燴),一點也不為過, 細想在那嬉皮的六0年代,愛與和平當然是必要的顯學。 所以,在影集的各世代裡,都包含著不一樣的種族。 星際爭霸戰-包含著全球各大洲的人種-非洲,亞洲,歐洲,美洲, 甚至冷戰時期的前蘇聯(俄羅斯),以及第一次接觸的"外星人"-瓦肯人 銀河飛龍-有地球人,克林貢人,生化機器人,以及會心靈感應的貝塔星人。 銀河飛龍影集裡的主要角色。 星站九號-有地球人,長年處於動亂的貝久星人,新興同盟的卡達西人, 精通星際貿易的佛朗基人,以及迷般的變形人。 星際爭霸戰(重返地球)-比較有趣的就是博格人與星艦上電腦虛擬的醫官。 我們透過這些種族,了解每一世界的風俗民情,歷史人文與科技發展, 當然也驗證了人類想像力的貧乏(因為,我們看了太多的兩足生物)。 希望這樣的組合可以讓人類逐漸回歸到"愛與和平"的終極理想。 關於克林貢人與博格人所出品的遊戲。 影片是關於克林貢帝國的片頭動畫, (10幾年前的動畫技術,大家就不要太計較) 收到電子報的朋友可以回到 資源回收筒電子志 點選觀看。

投資股市-傷很大

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庶民的各種活動,一直是我最喜歡參與的事情, 因為,那代表著最純粹的意志, 所以,若是時間允許,我一定不免俗的恭逢其盛, 那是我觀察這個社會脈動的絕佳處所。 在不太遙遠的過去,我也幸運(或不幸)成為 所謂股市"散戶"的一員。 這個名詞,代表著許多的意涵, 其中之一的意涵,就如標題所示-- 這兩週的電視新聞,當然也吹起報導的跟風 但都免不了這些內容-超級股東會,職業股東, 法人代表的戀情,婚姻,以及股東會紀念品比一比等等, 就是不看也不會有什麼損失的那一類。 在一個風和日麗的休假午後,除了看電影,到處閑晃, 當然,也順道去換個股東會紀念品。 在離去的當下,遇到一個老者,雙手抱著許多換來的紀念品, 其中包含許多鍋碗瓢盆,由於煞是有趣,就與他閒聊幾句。 換好多,可以拿回家使用-我毫不猶豫的請問 老者笑著說-這可是用許多壁紙換來的。 我哈哈笑了起來-心想,這可是大智慧阿。 誰說智慧要頓悟或是漸悟。 原來當散戶,也是可以悟出大道理。 這家公司可是換了好幾次名字,知道是哪一家嗎? 台北車站附近的商家,是許多股東會紀念品的集散地。 拿紀念品的同時,也要記得停車問題。

我與我的Star Trek子孫們的遊戲-世代篇(二)

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前情提要:世代篇(一)曾提到Star Trek出了五部電視影集。 這五代影集名稱分別為 1,星際爭霸戰(STAR TREK) 2,銀河飛龍(STAR TREK:THE NEXT GENERATION) 3,星站九號(STAR TREK:DEEP SPACE NINE) 4,星際爭霸戰-重返地球(STAR TREK:VOYAGER) 5,企業號(ENTERPRISE) 從星際爭霸戰到星際爭霸戰-重返地球共四代的各類遊戲 派拉蒙影業對於要編寫影集裡的劇情或是開發這些遊戲軟體, 他們最關心的就是不能破壞影集的時間軸,以及人物角色的設定, 其中包含不能有太多的殺戮與打鬥(不過,後來都改變了)。 舉例來說,在角色設定中,艦長的思考與行為,不能像個"丁丁"一樣, 而輪機長一定會提供你一些你聽不懂的機械術語... 至於時間軸,當然,更不能紊亂。而這些影集的設定年代大約如下 企業號-時間設定約是在電影(FIRST CONTACT)(21世紀) 與瓦肯人第一次接觸的時間後7,80年間 星際爭霸戰-則是約在企業號100年後(23世紀) 銀河飛龍,星站九號,星際爭霸戰-重返地球-則大約是星際爭霸戰的80年後, 三個影集都屬於同一世代(24世紀)。 由左至右-柯克艦長,通訊官-烏乎拉,領航員-契軻夫,世代交替,銀河飛龍的所有主角 這樣的故事編排,你就可以了解,她的嚴謹程度,宛如一場"科幻全史"。 而尚在茍延上映的電影-星際爭霸戰,則是描述那群夥伴結盟的前傳。

錯誤的決策比貪污更可怕?-隨機出版

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"其實應該改成白痴的決策, 讓所有的品牌經營毀於一旦。" 這家一般庶民都不知道在做什麼的媒體, 不是經常標榜清新,公益,維護公共價值嗎? 但是,在如今資金籌措困難之下, "牠"同樣不敵商業利益的魔爪, 運用各種模式,以賺取微薄利潤, 這本無可厚非。 但是,此處要探討的是,主事者背後決策的考量與規劃。 作為這麼有形象的媒體,為何不以品牌以及 合作夥伴的模式去招攬廣告,洽談合作。 而是要用這種一般部落客採用, 而由廠商隨機提供的廣告方式呢? 可見決策者對網路模式的不熟悉, 更輕忽"祂"的力量。 不懂網路,卻做一些白痴決策, 所受的衝擊,應該不是那幾百元美金 可以彌補回來的。

我與我的Star Trek子孫們的遊戲-世代篇(一)

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很拗口的文章標題,不過沒關係,且聽我娓娓道來 走了很長的日系風,現在來點美國口味。 說Star Trek是影史上的奇葩,我想一點也不為過。 播映時間橫跨四十年,總共出了五個世代的電視影集, 以及11部電影(第11集還在熱映中), 無數的小說以及週邊產品, 當然,電子遊戲(俗稱電動玩具)也不少, 作業系統從DOS到視窗都有, 更橫跨世代平台-PC,Wii,XBOX,PS3(P) 遊戲種類從策略,即時戰略,第一,三人稱射擊,線上, 角色扮演等等一應俱全。 經典有之,但騙錢的更不少(可能美國人比較好騙?) 其他還包含,CD-ROM剛普及時的影像互動遊戲(CD-i) 當然也有種族,技術手冊,影集百科等各類PC光碟。 先到此為止,以免後續詞窮,無以為繼。 各個世代的遊戲 看的出來這個外型吧,就是星艦組員的通訊徽章 這是XBOX上的一個遊戲,蘇魯艦長進入到一個鏡面宇宙

如果杜鵑不啼?你會如何處理?-名古屋之旅(五)

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自己從小嗜讀歷史,不過多為中國史, 長大後開始讀閱台灣史,當然也涉獵一些外國史, 在日本史當中,最令我迷戀的大概是他們 戰國時期(大約中國明朝期間)的各路英豪 當然也是民生最荼炭的日子, (現在經常閱讀的則是科幻全史)。 套句現代用語,當時就是軍閥割據的年代, 比較出名的幾個軍頭(因為讀的少,所以只認識幾個) 就是武田信玄,織田信長,豐臣秀吉與德川家康 而文章標題,指的則是織田,豐臣與德川三人的個性 如果杜鵑不啼,織田信長會殺了牠 如果杜鵑不啼,豐臣秀吉會逗牠啼 如果杜鵑不啼,德川家康會等牠啼 這些戰國人物,日後當然有很多專書與戲劇 去描述他們的豐功偉績, 而他們的種種點滴,也成為現代化商業的教戰守則。 日本人超愛從古代史(無論是中國或本國)取經, 連各種遊樂產品與漫畫創作皆如是, (諸如向某某人致敬之類的話語) 說他們敬重先輩的智慧,我想也不為過。 中山道是德川幕府時代,往返於京(京都)與江戶(東京)的重要驛站 古色古香的街景 武田信玄的旌旗,繡著風林火山,取自孫子兵法軍爭篇(後面還有陰雷), 全文為其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷霆