攻殼機動隊(士郎正宗)Ghost in the Shel(しろう まさむね作品)對科幻阿宅的影響

也算是蹭風潮的小感想, 畢竟新版動畫(電影)(台灣)正如火如荼上映中... 那是Google尚未成立, 而網路(經濟)還沒泡沫化的前夕。 不敢談太大範圍, 例如攻殼機動隊(士郎正宗作品)對影視遊戲產業的影響。 因此不如說些個人經驗談,透過科幻之眼的回顧, 這部作品又是如何強化科幻阿宅對科幻相關創作的影響與執念。

應該是90年代開始吧!

當時因為忙碌與奔波,所以接觸漫畫的量變得相對地少,

但對影視遊戲的喜好從沒間斷,尤其是電影還是經常觀賞。

想當然爾,那時候應該是受到押井守的動畫電影影響,

開始接觸到攻殼機動隊(作者士郎正宗的)系列作品。

時序跨入2000年後,又看到神山健治的電視動畫系列。

後續好友允中贈送早期的漫畫版攻殼機動隊(1,2兩集,現為新版的第1集),

因此更強化了科幻阿宅對賽博龐克的癡迷與執著,

當然不用強調阿宅的科幻聖經~駭客任務(系列)受到她多少影響。


科幻史經常將《神經喚術士》(Neuromancer)(1984年出版)

喻為賽博龐克科幻文類的濫觴。

而攻殼機動隊作品同時被視為賽博龐克經典(或金字塔)。

日本的科幻出版品(包含歐美翻譯與日本自身的科幻作家產量)都非常豐富。

或許士郎正宗曾接觸過《神經喚術士》(Neuromancer)

或是其他相關科幻小說也說不定。


但無論作者是否接觸過相關類似的科幻創作,

在將近40年前,就可以把作品發揮的如此淋漓盡致,

豐富與飽滿的線條與目不暇給的劇情,以及工整的分鏡,

同時扣合日本的政治樣態多所發揮(且結合當年很新穎的反恐劇情)。

這些都可謂是非常前衛的概念。


而漫畫邊欄的資訊量解說甚至多過於漫畫對白與主文。

更是大大吸引我這種有影像與文字癖好的閱聽者。


阿宅更堅信賽博龐克類的科幻創作只會更加勃興,

往上加乘,不會向下衰退。

看看當下的影視暨遊戲產業即可得知。

日後的AI與神經介面的串接應該是一種趨勢,

而科幻阿宅鍵人我,會將這部系列作品一直放在經典保存的腦磁區!

不斷的迴放,以利推演觀測更多後續的科幻發展。


關鍵字:

士郎正宗

攻殼機動隊

草薙素子

公安九課

蘋果核戰

人工智慧

神經介面

神經喚術士


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圖片來源除特別註明外,皆取自賽凡神的科幻圖庫

一切的原點

漫畫的新舊版本

當年盡量蒐集各式產品

後續更多的(類)同人作品如雨後春筍的冒出與延續。

更多的賽博龐克作品誕生

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