秘密戰爭(愛死機器人系列短評) 取得連結 Facebook Twitter Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 11月 01, 2020 俗話說的好,自己召喚的獸,自己受。 怪物,從來就不是人類所能控制的。 此篇動畫比較具有奇幻風,血腥程度,請閱聽眾慎入。 東西方文化皆同,只要有秘密警察(單位)的介入,歷來都不會有好事。 作者擅長類型小說的創作混搭~ 包含科幻,奇幻恐怖,以及西部與軍事冒險。 個人網站介紹圖片取自網飛官網 取得連結 Facebook Twitter Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
秘境探險2-盜亦有道(攻略) 6月 04, 2010 (圖說)此時的"德瑞克"不要意氣用事,當個"卒仔"比較好。 平生很少寫攻略,玩電子遊戲只是為了增加生活樂趣而已, 當然,能夠破關還是蠻高興的。所以"卡關"的時候看攻略密技倒是不少。 此文應好友"知名部落客"-阿醜之邀所撰( 東鞋西煮 看這裡,藝能界訊息看 那傳媒 ) 據聞此攻略影像部分好像還沒在網路上露出(圖文倒是一堆) 無論自己是否搶"頭香",寫"攻略"真的是 生平頭一遭。 在電腦發展的初期,一個程式設計師在建立一個程式時, 常要花費許多時間在修正錯誤的過程中, 這個過程,有一個古老的術語--稱為"除臭蟲"(debug),現今還是持續延用。 程式設計師,經常會為程式保留一扇"後門",原本是為了遠端管理的方便性, 但設計遊戲軟體的工程師,經常會將這些部份設計為隱藏獎勵關卡,或是其他加值服務。 (個人認知,無關專業) 無論這部份是屬於後門程式,還是"臭蟲",反正都無損玩遊戲的樂趣。 另外,此攻略的遊戲等級,設定為"容易"。其他等級,就不知是否適用? 祕境探險2-盜亦有道,據聞是2009年最佳遊戲產品, (雖然10年後,她也會成骨董級遊戲,但我認為她會成為經典) 這也是標籤用"DOSbox骨灰級遊戲"的原因。 最後任務,因為直接射擊拉薩維奇無效, 所以,只能繞著生命之樹的範圍奔跑, 然後射擊生命之樹的樹液,造成對拉薩維奇的傷害。 但是,奔跑再加回馬鎗射擊,畢竟難度很高, 到處躲藏,卻是自己玩電子遊戲所學會的本領, 在逃跑的過程中,發現中間這塊凹地,是個絕佳之處, 所以囉,請看以下的影像報導。 正宗影像版--祕境探險2-盜亦有道(攻略) 賽凡神請你繼續看下去
EP(一批)單飛。畢業,才是人生的開始 9月 01, 2009 在這個單位工作,也將近兩年半的時間, 是自從2000年以後的工作,最長時間的紀錄, 如果沒有其他意外,應該還會持續服務一段時間。 每年暑假,是我最快樂與最苦惱的日子。 快樂的是將與一群大學生相處, 這讓我想起,年輕時無所畏懼,以及對理想的堅持。 苦惱的是,由於自己已經超出大叔的年齡許多, 擔心自己所學無法提供這群年輕人任何幫助, 徒增他們的 喟嘆 而已, 畢竟那世代鴻溝已經比瑪利亞納海溝還要深。 雖然有些生活上的歷練,但是,每個人的人生經驗都不能等同, 所以,個人經驗也只能拿來 說嘴 而已。 若是有很認真的同學,我都像如獲至寶一般, 會將所學 一股腦 的傾囊相授。 自己已經慢慢將生離死別,悲歡離合視為理所當然。 不過,看到以下同學的影片作品,自己還是感動不已。 感謝這群過去,現在,未來(如果這單位還有的話) 帶給我歡樂與學習的同學。 ps: 紅字 的書寫,就知道我有多老。 賽凡神請你繼續看下去
祝你順利(愛死機器人系列短評) 7月 12, 2020 本篇動畫的原作者是~劉宇昆,中國裔美國人。(註1) 他的作品經常富有濃濃的中國味,以及更多的奇幻風格, 他也是中國出版社近年大力行銷的科奇幻作家, 一方面可能是因為他的出生背景(中國甘肅), 以及短篇"摺紙動物園"獲得科幻界最重要的~ 雨果獎與星雲獎以及世界奇幻獎,他同時也是"三體"的英文譯者。 文字與影像一直都是不同的敘事手法,原本就不應該相提並論; 不過讀他的原著短篇,故事中富含更多生命的苦澀, 例如"能做的只有生存",以及中國(人)受殖民時所遭受到的壓迫, 另外因為轉型現代化,所以被迫放棄山林原野以及原本生活型態, 還有看到機械裝置,才能勃起的(性)變態樣貌。 而影像的直觀表現, 上述的說法僅是為了轉場,說服力就薄弱許多, 結尾的變形金剛模式啟動,跟文字所留下的懸念, 當然就更無法同日而語。 不過變形前所呈現的機械圖學與結構學, 可能是因為自己就學時的專業背景(機械工程),所以非常喜歡。(註2) 註1:華人,華裔,鍵人我一直不懂這個俗稱的名詞, 依照達爾文的物種原始的理論,人類的祖先(南猿)誕生地是非洲, 所以大家都應該是非裔才對。 註2:關於此篇後段的科幻風格, 有一個科幻次文類名詞~稱作蒸氣龐克。 大友克洋的動畫名作~蒸氣男孩,就是屬於這種風格。 台灣目前所出版作者的短篇集。 摺紙動物園 圖片擷取自網飛官網 賽凡神請你繼續看下去
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