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我與我的Star Trek子孫們的遊戲-種族篇(四)

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以上影片是第四代影集"重返地球"的遊戲片段打BOSS的畫面 美國派拉蒙公司將Star Trek的電腦遊戲創作權分屬給不同公司 有些是不同系列影集(例如第一代星際爭霸戰或是第二代銀河飛龍), 有些則是不同種族(例如克林貢人或是博格人), 當然也有星艦或是技術手冊等等。 這些產品唯一的核心價值,就是不能破壞 故事時間線的運行 , 而這些遊戲經常互為因果,有時延續某部電影的劇情, 有時成為某影集重要的緣由起因...... 正是如此嚴謹的設定,以造就完成整個Star Trek全史。 每一個世代,都有其敵對的種族以及友善的聯盟, 星際爭霸戰,友善的聯盟,當然就是瓦肯人, 敵對的則是羅姆蘭人(一樣是尖耳朵)與克林貢人。 銀河飛龍的世代因為已經與克林貢人結盟, 所以敵人只有羅姆蘭人,以及人機合體的博格人。 而能力接近"神"的連續體Q,總是愛作弄被祂視為 低等生物的人類。 上圖是以Q為代言的一款網路遊戲 星戰九號,遊戲裡聯盟新增有貝久人,敵對則有卡達西人,與自治領。 在遊戲設定中,對這些種族的描述都相當少,尤其是其他的外星生物, 除了成為被打得"怪"以外,似乎沒有其他存在的理由。 銀河飛龍的統一大業這款遊戲裡,創造了一個因為終極發展科技而導致滅亡 的"丘達克"種族,非常生動且耐人尋味。 下期預告 我與我的Star Trek子孫們的遊戲-兵器篇(五)

我與我的Star Trek子孫們的遊戲-種族篇(三)

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好的戲劇節目,除了很棒的劇情鋪陳與說故事之外,當然就是角色的設定 因為,好的演員會牽動觀眾的心靈,隨著他們的心情悲喜與起伏。 Star Trek的劇情,的確做到了這點,當然他的部分遊戲也不例外。 說Star Trek是一個種族大熔爐(大雜燴),一點也不為過, 細想在那嬉皮的六0年代,愛與和平當然是必要的顯學。 所以,在影集的各世代裡,都包含著不一樣的種族。 星際爭霸戰-包含著全球各大洲的人種-非洲,亞洲,歐洲,美洲, 甚至冷戰時期的前蘇聯(俄羅斯),以及第一次接觸的"外星人"-瓦肯人 銀河飛龍-有地球人,克林貢人,生化機器人,以及會心靈感應的貝塔星人。 銀河飛龍影集裡的主要角色。 星站九號-有地球人,長年處於動亂的貝久星人,新興同盟的卡達西人, 精通星際貿易的佛朗基人,以及迷般的變形人。 星際爭霸戰(重返地球)-比較有趣的就是博格人與星艦上電腦虛擬的醫官。 我們透過這些種族,了解每一世界的風俗民情,歷史人文與科技發展, 當然也驗證了人類想像力的貧乏(因為,我們看了太多的兩足生物)。 希望這樣的組合可以讓人類逐漸回歸到"愛與和平"的終極理想。 關於克林貢人與博格人所出品的遊戲。 影片是關於克林貢帝國的片頭動畫, (10幾年前的動畫技術,大家就不要太計較) 收到電子報的朋友可以回到 資源回收筒電子志 點選觀看。

投資股市-傷很大

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庶民的各種活動,一直是我最喜歡參與的事情, 因為,那代表著最純粹的意志, 所以,若是時間允許,我一定不免俗的恭逢其盛, 那是我觀察這個社會脈動的絕佳處所。 在不太遙遠的過去,我也幸運(或不幸)成為 所謂股市"散戶"的一員。 這個名詞,代表著許多的意涵, 其中之一的意涵,就如標題所示-- 這兩週的電視新聞,當然也吹起報導的跟風 但都免不了這些內容-超級股東會,職業股東, 法人代表的戀情,婚姻,以及股東會紀念品比一比等等, 就是不看也不會有什麼損失的那一類。 在一個風和日麗的休假午後,除了看電影,到處閑晃, 當然,也順道去換個股東會紀念品。 在離去的當下,遇到一個老者,雙手抱著許多換來的紀念品, 其中包含許多鍋碗瓢盆,由於煞是有趣,就與他閒聊幾句。 換好多,可以拿回家使用-我毫不猶豫的請問 老者笑著說-這可是用許多壁紙換來的。 我哈哈笑了起來-心想,這可是大智慧阿。 誰說智慧要頓悟或是漸悟。 原來當散戶,也是可以悟出大道理。 這家公司可是換了好幾次名字,知道是哪一家嗎? 台北車站附近的商家,是許多股東會紀念品的集散地。 拿紀念品的同時,也要記得停車問題。

我與我的Star Trek子孫們的遊戲-世代篇(二)

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前情提要:世代篇(一)曾提到Star Trek出了五部電視影集。 這五代影集名稱分別為 1,星際爭霸戰(STAR TREK) 2,銀河飛龍(STAR TREK:THE NEXT GENERATION) 3,星站九號(STAR TREK:DEEP SPACE NINE) 4,星際爭霸戰-重返地球(STAR TREK:VOYAGER) 5,企業號(ENTERPRISE) 從星際爭霸戰到星際爭霸戰-重返地球共四代的各類遊戲 派拉蒙影業對於要編寫影集裡的劇情或是開發這些遊戲軟體, 他們最關心的就是不能破壞影集的時間軸,以及人物角色的設定, 其中包含不能有太多的殺戮與打鬥(不過,後來都改變了)。 舉例來說,在角色設定中,艦長的思考與行為,不能像個"丁丁"一樣, 而輪機長一定會提供你一些你聽不懂的機械術語... 至於時間軸,當然,更不能紊亂。而這些影集的設定年代大約如下 企業號-時間設定約是在電影(FIRST CONTACT)(21世紀) 與瓦肯人第一次接觸的時間後7,80年間 星際爭霸戰-則是約在企業號100年後(23世紀) 銀河飛龍,星站九號,星際爭霸戰-重返地球-則大約是星際爭霸戰的80年後, 三個影集都屬於同一世代(24世紀)。 由左至右-柯克艦長,通訊官-烏乎拉,領航員-契軻夫,世代交替,銀河飛龍的所有主角 這樣的故事編排,你就可以了解,她的嚴謹程度,宛如一場"科幻全史"。 而尚在茍延上映的電影-星際爭霸戰,則是描述那群夥伴結盟的前傳。

錯誤的決策比貪污更可怕?-隨機出版

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"其實應該改成白痴的決策, 讓所有的品牌經營毀於一旦。" 這家一般庶民都不知道在做什麼的媒體, 不是經常標榜清新,公益,維護公共價值嗎? 但是,在如今資金籌措困難之下, "牠"同樣不敵商業利益的魔爪, 運用各種模式,以賺取微薄利潤, 這本無可厚非。 但是,此處要探討的是,主事者背後決策的考量與規劃。 作為這麼有形象的媒體,為何不以品牌以及 合作夥伴的模式去招攬廣告,洽談合作。 而是要用這種一般部落客採用, 而由廠商隨機提供的廣告方式呢? 可見決策者對網路模式的不熟悉, 更輕忽"祂"的力量。 不懂網路,卻做一些白痴決策, 所受的衝擊,應該不是那幾百元美金 可以彌補回來的。

我與我的Star Trek子孫們的遊戲-世代篇(一)

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很拗口的文章標題,不過沒關係,且聽我娓娓道來 走了很長的日系風,現在來點美國口味。 說Star Trek是影史上的奇葩,我想一點也不為過。 播映時間橫跨四十年,總共出了五個世代的電視影集, 以及11部電影(第11集還在熱映中), 無數的小說以及週邊產品, 當然,電子遊戲(俗稱電動玩具)也不少, 作業系統從DOS到視窗都有, 更橫跨世代平台-PC,Wii,XBOX,PS3(P) 遊戲種類從策略,即時戰略,第一,三人稱射擊,線上, 角色扮演等等一應俱全。 經典有之,但騙錢的更不少(可能美國人比較好騙?) 其他還包含,CD-ROM剛普及時的影像互動遊戲(CD-i) 當然也有種族,技術手冊,影集百科等各類PC光碟。 先到此為止,以免後續詞窮,無以為繼。 各個世代的遊戲 看的出來這個外型吧,就是星艦組員的通訊徽章 這是XBOX上的一個遊戲,蘇魯艦長進入到一個鏡面宇宙

如果杜鵑不啼?你會如何處理?-名古屋之旅(五)

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自己從小嗜讀歷史,不過多為中國史, 長大後開始讀閱台灣史,當然也涉獵一些外國史, 在日本史當中,最令我迷戀的大概是他們 戰國時期(大約中國明朝期間)的各路英豪 當然也是民生最荼炭的日子, (現在經常閱讀的則是科幻全史)。 套句現代用語,當時就是軍閥割據的年代, 比較出名的幾個軍頭(因為讀的少,所以只認識幾個) 就是武田信玄,織田信長,豐臣秀吉與德川家康 而文章標題,指的則是織田,豐臣與德川三人的個性 如果杜鵑不啼,織田信長會殺了牠 如果杜鵑不啼,豐臣秀吉會逗牠啼 如果杜鵑不啼,德川家康會等牠啼 這些戰國人物,日後當然有很多專書與戲劇 去描述他們的豐功偉績, 而他們的種種點滴,也成為現代化商業的教戰守則。 日本人超愛從古代史(無論是中國或本國)取經, 連各種遊樂產品與漫畫創作皆如是, (諸如向某某人致敬之類的話語) 說他們敬重先輩的智慧,我想也不為過。 中山道是德川幕府時代,往返於京(京都)與江戶(東京)的重要驛站 古色古香的街景 武田信玄的旌旗,繡著風林火山,取自孫子兵法軍爭篇(後面還有陰雷), 全文為其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷霆