邪靈入侵(電子遊戲)
有什麼遊戲可說是以下遊戲的綜合體, Alan Wake 心靈殺手(暱稱:阿蘭醒醒) Tomb Raider 古墓奇兵 Resident Evil 惡靈古堡 The Last of Us 最後生還者 當然,所有的遊戲都會相互觀摩,擷取可用之處。 且遊戲開發的引擎也經常會有所相同。 更重要的是,這是知名遊戲開發者--- 三上真司(俗稱惡靈古堡之父) 最新的作品--- 邪靈入侵(The Evil Within) 遊戲並不刁鑽,常玩遊戲的宅友們,隨時可以發現新的線索與(程式)規律, 同樣的,在每一個段(角)落所遺留下來的武器,通常自有其功能, 例如:狙擊槍(狙殺遠距離敵人),閃光驽箭(使敵人暫時目盲,以利暗殺), 電擊弩箭(使地面血滴子短路),或是開啟鐵隔板,利用火燒怪物。 由於強調的是恐怖生存的(平衡)遊戲,關卡不會難到讓人想放下遙桿, 或是有著重型武器可以四處屠殺,所以, 正面對決除非必要,不然潛行或暗殺才是王道(有些怪物還無法暗殺呢!) 。 遊戲最終也是回到最初查案處(療養院人員被大量屠殺場景), 在歷經一連串事件,以及獲知更多真相之後, 主角賽巴斯汀警探終於在醫院裡解決大反派魯維克。 警探對抗邪靈當然可以簡約為善惡二元論, 不過鍵人賽凡神倒認為這是一場復仇與心靈的對抗。 主角心靈受到(魯維克)極大的控制,為了擺脫控制, 也為了查明凶案真相(邪靈的復仇),故事軸線因而慢慢開展。 邪靈魯維克則是因為生前遭受各種不平等的對待, 死後(只剩腦袋意識)激發 祂 對所有相關的人物,展開復仇式的殺戮。 細看各種線索(日記,剪報,警局調查報告,醫院裡的種種事蹟, 或是影響主角的各種"靈異"事件)之後, 玩家漸漸明瞭這完全是一場(人體實驗)悲劇, 而邪靈魯維克就像憤怒的 綠巨人 般大開殺戒, 只不過用的是他心靈世界所創造出來的種種怪物。 就像 駭客任務 電腦特工 史密斯 與 尼歐 最終對決時, 所講的名句: 這是我的世界(因為很重要,所以他大喊了三次) 。 身心受創的魯維克創造出他那恐怖的 復仇世界 。 主角賽巴斯汀的掙扎與反抗,也像是在對抗自己內心的 邪靈世界 。 當然,玩家都被惡靈古堡之父 三上真司 所