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炸藥屋A House of Dynamite(網飛影院)

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核彈的毀滅性將人類命運捆綁在一起(有嗎?) 看完電影,才知道是導演Kathryn Ann Bigelow的最新作品。 根據以往的看片經驗, 導演總是擅長處理於緊繃狀態下人物的各種心理層面與樣態。 如常的週五上班日,感覺非常稀鬆平常, 直到...... 一枚無法察覺確切發射地點的核彈來襲... (難怪專研北韓的情報官會說出you are fucking kidding) 美國從四級戰備逐步升級到一級戰備(註)。 電影主要在於描述整個國家政府單位, 如何面對與因應?從輕鬆愜意,到緊張刺激, 甚至絕望(包含對事情的發展,與家人訣別的心態等)。 (猶如王世堅質詢名言:一開始的從從容容,游刃有餘,變成匆匆忙忙,連滾帶爬) 但導演所呈現的影像, 不是在強調軍事設施與戰備的無用論, 而是希望觀眾更注意人與人互動的細節, 當下所產生的連結。 以及在重大事件發生時, 無法做任何決定的無力感。 那種同事間,以及跨部門的互動, 有形或無形,哪怕只是單純的招呼。 簡略如下: 阿拉斯加基地少校與(希望離婚)妻子的通話, 妻子或許就是聯邦緊急事務管理署被指派避難的那位女子(???)。 白宮戰情室上尉買早餐時與總統特勤人員, 以及新聞室秘書的互動(小秘書還被教訓一下)。 戰情室上尉與急管署女子的電話通訊。 所有的對話,都呈現出每個人的專業度, 以及看似經常面臨的情況, 只是沒想過此次核彈攻擊為真, 不是搖擺不定的溜溜球。 新聞室秘書第一次看到戰情室修理螢幕的系統工程人員慌張的樣子。 再來聽到參議員在會議中突然離席。 (副國安顧問妻子也同樣問他議員老闆) 以及在二樓走廊與副國安顧問的同時入鏡, (副國安顧問回答國防部長的問題,攔截核彈猶如子彈打子彈概念) 這時的戰備只到第二級而已。 最後聽到軍人說趕緊逃難, 才臆測到大事不妙。 副國家安全顧問跟戰情室上尉的通話。 副國安顧問與白宮同仁的互動, 以及"沒有禮貌的"穿過新聞室記者會。 回想自己的人生, 其實根本沒有太多重要或有意義的事件, 反而是很多生活小細節糾纏著自己。 回家吧! 家族合唱之後 雖然工作不是唯一, 且是很大的其一(佔據每天大部份的人生)。 但與所愛的人相處, 我想才是自己這輩子最重要的事情。 恐龍的(滅絕)象徵意義很明顯, 核彈就是人造隕石概念。 沒有戰爭的恐懼,每天都是 Have a nice day  註:個人...

與機器人共生_約翰.史卡奇的趣味敘事(愛死機器人系列短評)

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The Other Large Thing 《又一龐然大物》 貓與機器人聯手的革命。然後人類滅亡。 機器人懂貓語,果然比人類聰明。 本事介紹說是(之前三個機器人系列)遙遠的前傳。 Smart Appliances, Stupid Owners 《智慧型設備,愚蠢型主人》 很像各種機器的口述影像史, 其實也就是現代宅宅的生活樣態, 同樣充滿性隱喻的各種暗示。 圖片取自網飛官網 The Other Large Thing Smart Appliances, Stupid Owners

Can't stop(愛死機器人系列短評)

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Can't stop 經常閱讀科幻文學的阿宅我, 發現世界上有很多的事物都像"類毒品", 每個人都會受到各自毒物的控制, (例如科幻的各類創作之於鍵人我) 然後我們就像懸絲傀儡般被上位者操縱。 只看你是樂在其中,還是亟欲掙脫。 像是駭客任務紅藍色藥丸選擇的類比。 誠如今敏的藍色恐懼(Perfect Blue)動畫所揭示, 各類偶像團體也可當作如是觀, 是否也像用過即棄的傀儡? 圖片取自網飛官網

溫蒂的幸福劇本please stand by(科幻靈影視)

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溫蒂的幸福劇本please stand by, 如是我聞, 星際爭霸戰(Star Trek)串起你我的情誼。 寇克與史巴克相對於姊姊與自閉症妹妹, 而溫蒂就像學習控制情緒的史巴克, 導演透過此作描述溝通與人際問題。 溫蒂人設,自閉症,不善互動, 也不想與人有眼神接觸。 喜歡小孩與狗。 透過鏡頭的運用與涵義, 衣服顏色辨識時間變化, 包括計算到派拉蒙影業的時間, 因此帶著不同衣服備用, 全劇呈現公路電影的本質。 而筆記本的重要性, 記錄著溫蒂所有學習的一切, 少了它,可能會變得舉步維艱, 難怪她會央求搶匪把筆記本還來。 銀髮阿嬤的關心與教誨, 或許讓溫蒂有些頓悟, 每個人都有自己的生活, 到了某個時間,自己就會被排除在外, 不要成為別人的負擔。 場景環境持續變換, 醫院聒噪的男護理師, 就像醫官老骨頭麥考伊 心理醫師則是用於諧音的輪機官史考特。 而對於影視作品的熱愛, 有時是因為角色的原因, 例如星際爭霸戰的史巴克, 心理醫師的兒子如是說。 而醫師自己本身與兒子的關係, 更突顯本劇人與人互動 的 重要元素。 溫蒂放棄最愛的劇本也要逃離, 可見醫院與警察(局)的拘束感。 巡邏警察透過克林貢語的交談, (溫蒂給心理醫師的腳本也有提到) 減輕溫蒂的焦慮感, 有榮譽的戰士不會讓朋友獨自承受困難。 這讓我想到且對應到, 戰鬥巡航(First Contact)電影中, 由於博格人步步佔領企業號, 資深軍官建議啟動船艦自毀程序, 以利消滅博格人, 但畢卡艦長卻說武夫這是懦夫的行為, 武夫回應艦長,若不是因為他是艦長, 他會立即殺了他。 可見克林貢人重視榮譽與友誼。 行走於荒漠沙丘, 孤獨寂寞的史巴克主角像自我比擬。 當然溫蒂在投擲劇本前與收發室人員論理情景, 彷彿就是劇作家獨白的執念與苦楚。 最後有種向善的循環(結局), 改善人際的互動關係, 溫蒂與他人的眼神接觸, 將狗交給心理師兒子, 回贈CD給同事, 最後在新社區與姊姊同住。 克林貢辭典,取自賽凡神科幻圖庫 圖片取自網路

A Final Unity(Star Trek)星際爭霸戰~統一大業遊戲的一些觀察與想像

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阿宅我是從接觸科幻文學前進到~ 星際爭霸戰( Star Trek )的探險之路。 在台灣的Star Trek並沒有"統一"的譯名, 名稱多元到讓人認為翻譯界非常有自主性, 包含原初劇集的星際爭霸戰, 後來的星艦迷航記, 二代的銀河飛龍, 以及台灣粉絲們希望"正名"的星艦奇航記, 無論如何翻譯Star Trek(星旅), 作為一部堪稱傳奇的科幻原生影視, 她應該還會一直走下去... 對於Star Trek(科幻)創作的一些理路分析,阿宅略舉如下幾個要素: 1,冒險與邊陲 2,曾經輝煌的盛世或帝國(每個星球都有自己的宗教) 3,不停的講話講話溝通理性思辨(本系列的特長,笑) 因此 A Final Unity 此遊戲之所以令人著迷,約略可以歸納以下幾點: 1,角色原音重現,讓粉絲(我啦)瘋狂。 2,道具,工具的使用,符合原劇情設定,玩家可操作使用,自由度頗高。 3,當年這樣的介面設計,雖然有些繁瑣,但能讓工具功能最佳化。 4,星艦上的各種百科資料與場景,以及種族的歷史,都可以讓你溫故知新。 5,依照困難度,可自行指派離艦特遣隊。 以最簡單的少尉難度,隊員們都會不定時的提供意見回饋。 而且依照角色職務不同,都能提供專業意見。 6,隨時存檔的自由度(對阿宅我玩遊戲經常卡關的經驗非常有幫助)。 冒險,對話,解謎,再加上一點戰鬥, 讓粉絲沉浸於故事中,並理解人類的真意, 以及星際聯邦的功能。 數位資產,不像類比資產, 經常因為時代(作業系統)更迭,而成為垃圾, 好佳哉,網路上總有許多能人志士, 開發出讓你可以回味30年前的數位創作。 例如 DOSBox 的軟體 DOSBox的相關設定 設定虛擬C槽與光碟機的E槽 繁體中文版包裝盒 操作手冊 代理商很貼心的增加英中文對照(速查)手冊, 讓自己不要因而畏懼英文(雖然還是很畏懼)而不玩。 手冊上的攻略摘錄,其實當時網路(BBS論壇)也有。 被當年2倍速光碟機絞壞的光碟片(當時很心疼),於是上論壇求協助,後續收到協助。 開頭的動畫 遊戲的各種截圖 接受任務指派 各種族的對話 光傳輸與離艦任務 各種星系星圖 動畫截圖 戰鬥視窗 全像甲板(全像艙) 可以看任務動畫, 以及閱讀星聯百科。 遊戲抉擇與融合 今年(2025年)是A Final Unity(Star Trek)星際爭霸戰~統一大業遊戲上市3...