2010年6月4日 星期五

秘境探險2-盜亦有道(攻略)

(圖說)此時的"德瑞克"不要意氣用事,當個"卒仔"比較好。

平生很少寫攻略,玩電子遊戲只是為了增加生活樂趣而已,
當然,能夠破關還是蠻高興的。所以"卡關"的時候看攻略密技倒是不少。

此文應好友"知名部落客"-阿醜之邀所撰(東鞋西煮看這裡,藝能界訊息看那傳媒)
據聞此攻略影像部分好像還沒在網路上露出(圖文倒是一堆)
無論自己是否搶"頭香",寫"攻略"真的是 生平頭一遭。

在電腦發展的初期,一個程式設計師在建立一個程式時,
常要花費許多時間在修正錯誤的過程中,
這個過程,有一個古老的術語--稱為"除臭蟲"(debug),現今還是持續延用。
程式設計師,經常會為程式保留一扇"後門",原本是為了遠端管理的方便性,
但設計遊戲軟體的工程師,經常會將這些部份設計為隱藏獎勵關卡,或是其他加值服務。
(個人認知,無關專業)
無論這部份是屬於後門程式,還是"臭蟲",反正都無損玩遊戲的樂趣。
另外,此攻略的遊戲等級,設定為"容易"。其他等級,就不知是否適用?

祕境探險2-盜亦有道,據聞是2009年最佳遊戲產品,
(雖然10年後,她也會成骨董級遊戲,但我認為她會成為經典)
這也是標籤用"DOSbox骨灰級遊戲"的原因。

最後任務,因為直接射擊拉薩維奇無效,
所以,只能繞著生命之樹的範圍奔跑,
然後射擊生命之樹的樹液,造成對拉薩維奇的傷害。

但是,奔跑再加回馬鎗射擊,畢竟難度很高,
到處躲藏,卻是自己玩電子遊戲所學會的本領,
在逃跑的過程中,發現中間這塊凹地,是個絕佳之處,
所以囉,請看以下的影像報導。
正宗影像版--祕境探險2-盜亦有道(攻略)


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