2009年3月6日 星期五

DOSbox大冒險之無聲狂嘯

(仇恨紀念碑,有很多的象徵)

你可以不用讀過原著小說,但是,你如果玩過此款遊戲,
就能了解,當人陷入絕望時,每個人的生理與心理反應為何?
這些反應正如同每個人面臨最幽暗心靈所做抉擇的縮影。

遊戲最重要的原則,畢竟來自於遊戲與玩家的互動性與耐玩性,
此款遊戲堪稱互動性極高,也非常耐玩,影像語音俱佳,
再搭配上詭異的音樂與音效,都讓人彷彿置身於絕望的環境之中。

每個角色,面臨不同的選擇,都會造成不同的人生結局,
投射在每個人的人生旅程中,不也都是如此。
善惡在這個地球上早已不是重點,
重點在於主機AM就是想持續的折磨這5個被遺留下來的人類。
(5個被禁錮的靈魂,比起實質的牢籠,心靈的枷鎖更令人難以開啟)

5個被桎梏的靈魂,被迫正視自己最幽暗的心靈層面,
你不能死,也無法死,因為主機AM不會讓你死,
中國,前蘇聯,美國,世界三大強國創造了祂,
當地球滅亡時,祂不願獨存(因為它也無法自我毀滅)
留下了5個悲慘的命運(為什麼是5個,who cares)
極盡凌虐的折磨他們,AM以此為樂。
(每個人都有不堪回首的過往)

AM難道不是人類心靈的投射?沒有人願意成為地球最後一人,
上帝創造人類,而人類依照自己的形象創造了機器,
目的為何?工具化?寵物化?還是多工化?......

如今AM取代了人類,她選擇了5個人留下來陪她,
極盡發揮人類最醜陋的手段,折磨他們。
人類到底奓盼什麼?玩了此遊戲,真的無言。
(參考手冊,有點像是遊戲小幫手,包含每個人的人文化背景,歷史資料,
與心理分析,也有些相關的指引,但是當你翻的越多次,主角的能量值會越低,
設計者就是不希望你透過密技玩遊戲,靠自己發掘真相,的確是有趣的設計)

本文同步發表在Game 遊戲魂燃燒 部落格

PS:
1,此作適合陽光宅男遊玩,不適合陰鬱男女共玩。
若是搭配閱讀佛洛伊德的性學三論,或是其他變態心理學叢書尤佳。

2,每款遊戲,都有一段美好的時光,
這款遊戲曾跟一位從來不玩電子遊戲的同性戀摯友
一起玩耍到凌晨3點多,那真是美好的年少輕狂時代阿。

3,本遊戲改編自Harlan Ellison的同名小說(I have no mouth, and I must scream )

4,若是你想執行全螢幕玩遊戲,但是又不會config設定,只要按Alt+Enter鍵即可,回復亦然。